Az utóbbi években a kaszinójáték-fejlesztőknek mind az újításaik, mind az innovatív megoldások terén kimagasló teljesítményt sikerült kihozniauk. A szórakoztatási iparágban zajló fejlődésről tanúskodnak például olyan játékok, mint a „Chicken Road”, mely különleges és emlékezetes élményt nyújt számunkra.
A Csipkévúti játszma egy olyan témájú játék, amellyel a fejlesztők a nyugodt, vidéki környezetben élő embereket pályázza. A zöld füves mezőkkel és észrevétlenül lebegő madarakkal teli környezet adott lehetőséget a megfelelő hangulat teremtésre. Az egyes panelok közötti átszakadás, miközben a természeti környezettel szimbiózisban álló háziállatokkal találkozunk.
Az olyan játékoknél, mint „Csipkévúti”, érdemes figyelni a design elemekre. A díszítés során alkalmazott árnyalatok Chicken Road és színkombinációk felülmulják az összetettség illúzióját, sőt több esetben akár egy-egy alapvető elem kifejezőerejét is leértékelik. A csipkeváltó ikonok mellett számos általános természeti motívumot – például lágyszirmú virágokat, fenyveseknek kinőtt törzseket vagy akár úszómadarakat is láthatunk. Személyre szabottabb élményt ad az összes panelen jelenlévő illusztrációkra alkalmazandó megvilágítás, mely ugyanúgy csapdossá tette a figyelmet a valamivel lejjebb lévő vízszintű felületre.
A Csipkeváltó ikonok mellett szereplő zöld háttér előadja mindazt, amire egy kaszinójátékban törekednünk kell: egyszerűséget. A meglehetősen nyílt design, a könnyen felismerhető ikonok és az átgondolt színvilág kívánatosnak tünteti ki magát a látogatók egy csoportját.
A „Csipkévúti” játék egyik fontos eleme, amelyre rárakodik mindaz, ami eddig megismertük. A híresztelések szerint erre az igencsak változatos elemekkel készült a fejlesztők olyan komplexitásra vállalkozva, mely meghaladja egy átlag játszmát: 5×3 panelméretezés és 243 fajta nyereményt adó kombináció. Ebben az esetben nem a hagyományos rögzített sorok felépítése lesz döntő, hanem az összes ikon megjelenése mindenkori panelen.
A kombinációs rendszer részeként szerepelnek olyan szimbólumok is a játékban, mint amelyeket lágyszirmú virágos mezőkön találunk. Az alapbéli kombinációhoz három egyforma ikon szükségeltetik az 5×3 panel méretezés esetén egy-egy sorba történő rendezvénynél, a megfelelő mezők közti áthelyezkedések kihagyásával. A kombináció osztályozási rendszer a következő rangokkal van ellátva: 3 hasonló ikont (15-20-szoros gyümölcsösszeg); 4 azonos szimbólumot (50-60-szoros); illetve három lágyszirmú virágot egy sort alkotva a kombinációval. Ezen kívül van olyan párok, melyek ugyancsak meghatározhatják az összeadott játékosszéget: ez egy-egy láncolásban megjelenő lágyszirmú virág ikon és másik lágyszirmú árva csipkebokor, a háromvirágú kombinációs díszes sorozat. A gyümölcsösszeggel párhuzamosan két olyan kombináció is fennállhat: 5 megegyező ikon (1-2-szeres osztályozás); három lágyszirmú virág és három másik hasonló ikon; illetve három teljesen eltérő szimbólum. A bónuszeszközök által garantált díjat, az egyéb kombinációk révén kiosztható összeget a beállított tét többeségével és kombinációjával is növelhetik.
A fent említetteken felül szerepelnek további bónuszeszközök, melyek garantált díjuk révén jelentősen gyorsíthatják a játékmenetet. Az egyes ikonok megnevezései között is rákerült ilyen elem: például lágyszirmú virág; nyilat; pókhálózott ablakot tartalmazó ház (szabadjátékosztályozás); vagy csipkéváltó ikont. A kombinációk által garantált díjak egy-egy összeszerkeződés után elérhetőek lesznek, akkor is, ha az összeadott játékosszég valamelyik osztályozási szintjét éri el. A játszmamegnyitó tét és a kombinációs díjak közti arány szerint keresendő egy-egy kombinációhoz kapcsolódó összegek, amelyekhez az alábbiak sorrendjében jutunk hozzá: 5 lágyszirmú árva csipke ikon; a háromvirágos díszes osztályozás; illetve ez után kerülnek be a fő bónuszoszközök közé 2 lágyszirmú virágok.
A játék során felbukkanó általában értelmezhetetlen ikon, amely meghatározhatja az összeadott díjak mennyiségét a kombinációs rendszer részének tekintendő. Ez egy olyan ikonnak számít, amilyen nem hozzájárul a kombináció kialakulásához (pl. 5-ös és más hasonló elemek).
Az összes bónuszoszköz mellett rákerült az alapvetően beletartozó kombinációs díjaknál alkalmazandó általános játékosztályozás. Ezt a tényt mindamellett is bizonyíthatja, hogy egyik-másik ikon kombináció esetén szabadjátékosszeggarantáltan valósul meg az adott kombinációs díjak és tét kiválasztása alapján. Ezzel összhangban került be a rendszerbe 2 lágyszirmú virágcsoportos sorozat, illetve három láncolásba foglalt csipkeváltó ikon kombinációja.
A játszmamegnyitó tét mellett rákerült további olyan elem is a rendszerbe, amely az egyéb bónuszoszközökkel való összehasonlításban határozhat meg alapvető kötöttségüket. A kombinációs díjak osztályozási szintjénél és a játszmamegnyitó téténál nagyobb hatalommal rendelkeznek az olyan elemek, mint például 3 lágyszirmú csipkeváltó ikon vagy a három virágcsoport. Ez megértendő abból is, hogy ha ezektől egyik-másik kombináció érhet el 4x-tel nagyobb összeget az alapbéli rendszerben meghatározott kompenzációs szintnél.
A játszma visszaigazoló díjak és a kombinációs díj arányban megoszlásának hátterét is vizsgálnunk kell, hogy teljes körű képet alkothassunk az egész rendszerből. A garantált kompenzációs szintet sikerült elegendően magasra beállítaniuk a fejlesztőknek oly módon, hogy további összegyűjtésre ne legyen más lehetőség, mint egy-egy kombináció érhet el nagyon közel 1x-szeres gyümölcsösszeget. Ezt azonnal alátámasztja a tény is, hogy szerepelnek olyan elemek, melyeket más kombinációs díjakkal ellentétben nem sikerült garantálniuk.
Az értékelésnél figyelemmel kell lenni arra, hogy a játszma többeségének három szintje közül kettőre vonatkozik az alapbéli kombináció. Melyik részeket tartják ki fokozatosan növelve? Az összes bónuszoszköz megfelel az ebből adódó feltételeknek, amennyiben a kombináció éri el egy ilyen garantált díjakat hordozó osztályozási szintet.
Megtértek
Recent Comments